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Die Welle part 3 :)

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Das Rendern hat begonnen :)

Erste Screens sind schon ferdisch

Und es wird deutlich was Lightsettings ausmachen :)
Hier ein screen vom alten
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Hier n Bild vom Shadow Channel :)

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Keine Angst, die ENdversion is heller :)

Rendern wird leider noch ca. 2-3 Wochen dauern :)
Dann gibs was auf die Augen !

Herrscher der Meere :)

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Nachdem ich mir die Erde und Staub untertan gemacht habe, ist nun das Element Wasser an der Reihe :)

Meine Idee ist es nen typischen Tunnel zu fluten.

Die Objekte im Tunnel sind dabei Ridgit Bodys und werden durch die Welle weggeblasen…
(Wobei die Stühle auch schwimmen, während der Automat hinten untergehen würde)

Nach insgesamt mehr als 600h Berechnung und 2Mio Partikeln…
Nach 4h Berechnung lässt siche jedenfalls schonmal n erster Eindruck bilden :)Details:
440 Frames
600h processing time
Max Particle Count of 2.000.000
AMD 2,24ghz X2 4GB RAM Vista X64

AUFS BILD KLICKEN ! :)

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(Aufs Bild klicken um einzelne Animationsabschnitte zu sehen)

Nach 20h Partikelschubsen
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Daher die erste Welle etwas schwach war, habe ich den emitter noch etwas hoch gedreht, und gleich noch ne 2. Welle hinterher geschickt :)

Nach 44h 😉 260frames später

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Nochmal 20h später also insgs 60h Berechnung bei Frame 297.

Seitdem mein Rechner die 1Mio Partikelhürde durchbrochen hat, sind die Berechnungen noch einmal um einiges langsamer

geworden.

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Hier merkt man langsam die steile Auslastungskurve bei mehreren Partikeln
Also nurnoch ca 12Frames/Tag bei ca. 1Mio partikeln + Ridgit Bodys…

Nach 100h also Frame 309 😀
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Ich mag garnicht an die Meshgenerierung bzw die Wetmapgenerierung denken :)
Abgesehen davon ist das Rendering ja auch noch dranne :)

Nochma n paar Stunden später…
ca. 260h :)
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