Film & FX

Herrscher der Meere :)

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Nachdem ich mir die Erde und Staub untertan gemacht habe, ist nun das Element Wasser an der Reihe :)

Meine Idee ist es nen typischen Tunnel zu fluten.

Die Objekte im Tunnel sind dabei Ridgit Bodys und werden durch die Welle weggeblasen…
(Wobei die Stühle auch schwimmen, während der Automat hinten untergehen würde)

Nach insgesamt mehr als 600h Berechnung und 2Mio Partikeln…
Nach 4h Berechnung lässt siche jedenfalls schonmal n erster Eindruck bilden :)Details:
440 Frames
600h processing time
Max Particle Count of 2.000.000
AMD 2,24ghz X2 4GB RAM Vista X64

AUFS BILD KLICKEN ! :)

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(Aufs Bild klicken um einzelne Animationsabschnitte zu sehen)

Nach 20h Partikelschubsen
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Daher die erste Welle etwas schwach war, habe ich den emitter noch etwas hoch gedreht, und gleich noch ne 2. Welle hinterher geschickt :)

Nach 44h 😉 260frames später

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Nochmal 20h später also insgs 60h Berechnung bei Frame 297.

Seitdem mein Rechner die 1Mio Partikelhürde durchbrochen hat, sind die Berechnungen noch einmal um einiges langsamer

geworden.

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Hier merkt man langsam die steile Auslastungskurve bei mehreren Partikeln
Also nurnoch ca 12Frames/Tag bei ca. 1Mio partikeln + Ridgit Bodys…

Nach 100h also Frame 309 😀
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Ich mag garnicht an die Meshgenerierung bzw die Wetmapgenerierung denken :)
Abgesehen davon ist das Rendering ja auch noch dranne :)

Nochma n paar Stunden später…
ca. 260h :)
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la creation de Creature Video Part I :)

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Der erste Teil der Hauptkörperkreation is nun online.

27h Videomaterial, auf 16min runter zu speeden hat nochma etwas Zeit gefressen.

Die nächsten 27h werden dann wohl das finishing sein :)

Erste gerenderte Screenshots gibs hier >> gerenderte Screenshots

Kommentare sind wie immer gern gesehen :)

la creation de Creature :)

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Und wieder einma ein kleines creatives “mini” Projekt :9

Die Tage werden hier noch mehr Screens kommen, je nachdem wie schnell ich wie weit komme :)

Zum Ende wirds auch noch n kleines Zeitrafferfilmchen geben, wo man den gesamten Prozess in 3-4min sehen kann :)

Day 1. Creatur grobkonzept :)

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Day 2. Uv Mapping
… boriiing

Day 3. ZBrush
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later that DAy :)
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Tag 4

leider is mein Rechner für 25Mio Polys nicht mehr ausgelegt, weshalb mein System crashte und ich quasi mehrere Stunden verloren habe…

next Day :) but just some hours time…
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few hours more
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Hauptkörper is Ready 4 textures :)

Farbe bekennen hat nun also begonnen :)
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Puh wieder ein Tag rum, und da bin ich gelandet :)
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Die nächsten Tage wirds erstmal ans Gehirn und dann an die Augen gehen..

Next Day Brainy 😉
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2h später auch Arme :)

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Brainy ist nun texturiert und sieht erstmal so aus…
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Das nächste mal gehts ans shaden…

Fantasy Filmfestival is over …

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Wow, endlich mal n Festival was auf mich zugeschnitten war :)

Aus zeitlichen Gründen habe ich leider nur ein paar Filme angucken können.

Und hier is mein Review zu den folgenden geilen Streifen :
(Sortiert nach Rank)

  1. Martyrs
  2. Outlander
  3. Dance of the Dead
  4. Jack Brooks: Monster Slayer
  5. The Rage
  6. Virus Undead

Martyrs
Die Franzosen werden jedes Jahr härter und härter,
(more…)

Adobe Cs 4 Beta parade :)

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Wer von euch schonma das Glück hatte, die Beta versionen der CS4 zu testen, wird gemerkt haben, das sich einiges geändert hat. 64 Bit & einige neue Funktionen …

(more…)

Marienkäferchen….

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Mein erster kleiner Versuch in ZBrush…
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(more…)

Heut hab ich n Bootchen gemodelt …

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Der Sinn dieser Aufgabe bleibt vorerst noch im Dunkeln :)

Es soll jednfalls ulow Poly sein (es hat 32 Faces) und low Texturemap, da es für ne Spieleumgebung ist…

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Laptop + Airbrush

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Mein Lappi ist nun endlich wieder ansehnlich :)

Doch was ist geschehen ?

Entwurfsphase hat das Bildchen ergeben :)
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Dann gings los…

liebevoll abgeklebt
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Logo übergespachtelt :)
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Der ENtwurf hat sich natürlich mitgewandelt und sa am Ende so aus 😀
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Wenn ihr auch n eigenes geiles Bildchen auf eurem Laptop haben wollt,
kann ich euch nur www.jamsteffen.de empfehlen :)

Mein Brüderchen m8 das schon etwas länger und is n günstiger Profi

Im Grafikrausch…

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Bissle RUmgebastel mit 3dsMax & FumeFx :)

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In Motion :)

KFC / MTV Spott rdy ;)

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Title What do you do best?
Advertiser Kentucky Fried Chicken
Agency MTV Networks
RTV Producer Hessel Roos
3D Artist Simon Nagel
Compositing Artist Sven Bliedung

LINK

MTV Networks contacted us for the follow up to last year’s Kentucky Fried Chicken’s “What Do You Do Best” campaign. It was a team job with our Berlin office but we kept the production of the music and sound effects close to home at Sounddesign 80. 3D Animator Simon Nagel and compositor Sven Bliedung from Berlin quickly adapted the graphic style and tempo of the previous campaign, while sound designer Steven Aerts took care of the same-same-but-different audio track, much to the joy of our clients. Thanks to our Nova online approval system the distance between Berlin and Amsterdam seemed non existant. LINK

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